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http://bibliotecavirtual.dgb.umich.mx:8083/xmlui/handle/DGB_UMICH/15304| Título : | Retos y oportunidades de la industria de medios interactivos en México |
| Autor : | Pérez Esquivel, María del Carmen |
| Asesor: | Casanova Valencia, Salvador Antelmo |
| Palabras clave : | info:eu-repo/classification/cti/5 FCCA-L-2013-1676 Retos y oportunidades Industria Medios interactivos |
| Fecha de publicación : | oct-2013 |
| Editorial : | Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo |
| Resumen : | The "Challenges and Opportunities of interactive media industry in Mexico", thesis presents an analysis of the main factors affecting the increasingly lucrative gaming industry worldwide. It also shows an overview of the gaming industry in Mexico, its history, major programs to support the industry and the challenges we face in our country. Today, global competition has caused Mexico increasingly invest in Information Technology. Previously, an obstacle that was presented was the high cost they meant. However, this is no longer a problem. Much of today's technologies are adapted to both medium and small and micro enterprises, which are becoming essential tools for use and operation of virtually any organization. The research includes the study of nationwide companies offering technologies and services, software development "leisure", known as video games. The object of study are the companies located in the country dedicated to strengthening this sector. Interviews and questionnaires, mainly aimed at business managers, with the aim of gathering information to verify or reject our hypothesis: For purposes of the investigation, a combined method of data collection was used. A questionnaire which includes indicators on the study variables was designed. The software industry in Mexico is still growing. It is imperative to support various "actors" as the government to strengthen the industry and be more productive in all sectors. La tesis “Retos y oportunidades de la industria de medios interactivos en México”, presenta un análisis de los principales factores que intervienen la cada vez más lucrativa industria de los videojuegos a nivel mundial. Además, muestra un panorama general de la Industria de los videojuegos en México, su historia, los principales programas de apoyo a la industria y los retos a los que enfrentamos en nuestro país. Hoy en día, la competitividad global ha provocado que México invierta cada vez más en Tecnologías de Información. Anteriormente, un obstáculo que se presentaba era el elevado costo que éstas significaban. Sin embargo, esto ya no es un problema. Mucha de las tecnologías de hoy, están adaptándose tanto a las medianas como a las pequeñas y microempresas, por lo que se están convirtiendo en herramientas fundamentales para su uso y explotación de prácticamente cualquier organización. La investigación comprende el estudio a nivel nacional de las empresas que ofrecen como servicios de tecnologías, el desarrollo de software de “ocio”, conocido como videojuegos. El objeto de estudio son las empresas situadas en el territorio nacional dedicadas al fortalecimiento de este sector. Para efectos de la investigación, se utilizó un procedimiento de recopilación de datos combinado: entrevistas y cuestionarios, dirigidas principalmente a directivos de las empresas, con el objetivo de recabar la información que permita comprobar o rechazar nuestra hipótesis planteada. Se diseñó un cuestionario que incluye indicadores sobre las variables de estudio. La Industria del software en México se encuentra en crecimiento aún. Es imperativo el apoyo de varios “actores” como el gubernamental para fortalecer esta industria y que sea más productiva en todos sus sectores. |
| Descripción : | Facultad de Contaduría y Ciencias Administrativas. Licenciatura Informática Administrativa |
| URI : | http://bibliotecavirtual.dgb.umich.mx:8083/xmlui/handle/DGB_UMICH/15304 |
| Aparece en las colecciones: | Licenciatura |
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| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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