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dc.rights.licensehttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.contributor.advisorCalderón Solorio, Félix
dc.contributor.authorRojas Próspero, Ireri Tsipekua
dc.date.accessioned2023-11-17T14:35:13Z-
dc.date.available2023-11-17T14:35:13Z-
dc.date.issued2008-07
dc.identifier.urihttp://bibliotecavirtual.dgb.umich.mx:8083/xmlui/handle/DGB_UMICH/15773-
dc.descriptionFacultad de Ingeniería Eléctrica. Licenciatura como Ingeniero Electricistaes_MX
dc.description.abstractIn this thesis the development of an application that allows us to control, using a mobile device, vehicle access to gated occurs. The application requires persistent storage on the mobile device, and also requires the handling of the camera of the same from our application. The application is created in J2ME (Java 2 Micro Edition) language, which is aimed at mobile devices with limited memory and processing resources screen size, such as cell phones and PDAs, among others. J2ME is used in most cases for games to be executed on mobile, this paper aims to turn and create a practical application-oriented everyday life. Complementing the application developed, J2ME programming language is described, they are what are its main characteristics, the steps to follow for creating J2ME-based applications as well as installation of all the components needed for development applications from start to finish. Because the application requires the use of persistent storage and handling of the camera, a special emphasis is given in the explanation of the charge packets persistent storage and multimedia management.en
dc.description.abstractEn esta Tesis se presenta el desarrollo de una aplicación que nos permite controlar, mediante un dispositivo móvil, el acceso de vehículos a un fraccionamiento privado. La aplicación requiere de almacenamiento persistente en el dispositivo móvil, así como también requiere el manejo de la cámara fotográfica del mismo desde nuestra aplicación. La aplicación esta creada en lenguaje J2ME (Java 2 Micro Edition), el cual está orientado a dispositivos móviles con recursos limitados de memoria, procesamiento y tamaño de pantalla, como pueden ser teléfonos celulares y PDAs, entre otros. J2ME se utiliza en la mayoría de los casos para realizar juegos que serán ejecutados en celulares, en este trabajo se pretende dar un giro y crear una aplicación práctica orientada a la vida cotidiana. Como complemento a la aplicación desarrollada, se describe el lenguaje de programación J2ME, se muestran cuáles son sus características principales, los pasos que se deben seguir para la creación de aplicaciones basadas en J2ME, así como la instalación de todos los componentes necesarios para el desarrollo de aplicaciones de principio a fin. Debido a que la aplicación requiere el uso de almacenamiento persistente y manejo de la cámara fotográfica, se da un énfasis especial en la explicación de los paquetes encargados de almacenamiento persistente y de manejo multimedia.es_MX
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgoes_MX
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectinfo:eu-repo/classification/cti/7
dc.subjectFIE-L-2008-0056es_MX
dc.subjectAlmacenamientoes_MX
dc.subjectDatoses_MX
dc.subjectDispositivos móvileses_MX
dc.titleAlmacenamiento persistente de datos en dispositivos móvileses_MX
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_MX
dc.creator.id0
dc.advisor.id0
dc.advisor.roleasesorTesis
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