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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.rights.licensehttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.contributor.advisorPérez Muzquiz, Erika Elizabeth
dc.contributor.advisorBecerra Santacruz, Axel
dc.contributor.authorPerea García, Carlos
dc.date.accessioned2020-03-06T15:29:44Z
dc.date.available2020-03-06T15:29:44Z
dc.date.issued2019-02
dc.identifier.urihttp://bibliotecavirtual.dgb.umich.mx:8083/xmlui/handle/DGB_UMICH/1613
dc.descriptionFacultad de Arquitectura. Maestría en diseño avanzadoes_MX
dc.description.abstractThe ability to express oneself through the use of materials was always the field of experimentation in the spheres of art, design and craftsmanship. Currently, sociocultural dynamics suggest a technological environment in all areas. However, contemporary design methods are developed from the use of computational tools, focused on the technical and formal description of objects, excluding from this methodology the knowledge of the subject and the physical experience of the designer in the creative process. This research project proposes the realization of a methodological alternative approach used by the designer in the digital age. In order to explore the potential of knowledge about materiality as an essential part of the designer's work. Where the use of technological tools -such as computer-aided design software- will be informed based on the results of the experimentation, in order to generate hybrid prototypes, resulting from the link between analogous exploration and digital tools.en
dc.description.abstractLa capacidad de expresarse a partir del uso de materiales, fue siempre el campo de experimentación en las esferas del arte, el diseño y la artesanía. Actualmente, las dinámicas socioculturales, sugieren un entorno tecnológico en todos los ámbitos. Sin embargo, los métodos de diseño contemporáneo se desarrollan a partir de la utilización de herramientas computacionales, enfocadas principalmente en la descripción técnica y formal de los objetos, excluyendo de esta metodología el conocimiento de la materia y la experiencia física del diseñador en el proceso creativo. Este proyecto de investigación, propone la realización de un enfoque metodológico alternativo, utilizado por el diseñador en la era digital. Con el objetivo de explorar el potencial del conocimiento sobre la materialidad como parte esencial en el hacer del diseñador. Donde el uso de herramientas tecnológicas —como softwares de diseño asistido por computadora—, serán informadas a partir de los resultados de la experimentación, con la finalidad de generar prototipos híbridos, resultantes de la vinculación entre exploración análoga y las herramientas digitales.es_MX
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgoes_MX
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectinfo:eu-repo/classification/cti/4
dc.subjectFA-M-2019-0165es_MX
dc.subjectExperienciaes_MX
dc.subjectMaterialidades_MX
dc.subjectProcesoes_MX
dc.titleLa experiencia material como estimulante creativoes_MX
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_MX
dc.creator.idPEGC890807HMNRRR04
dc.advisor.idPEME750605MMNRZR10|BESA780318HMNCNX01
dc.advisor.roleasesorTesis|asesorTesis
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