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http://bibliotecavirtual.dgb.umich.mx:8083/xmlui/handle/DGB_UMICH/18356
Título : | En el jardín de los campos sociales del videojuego: del ocio al gusto. La construcción generacional de las relaciones sociales de juego y sus espacios de interacción a través de las prácticas cotidianas en las máquinas recreativas y consolas domésticas en Morelia, Michoacán 1980-1996 |
Autor : | Camacho Barajas, Miguel Ángel |
Asesor: | Martínez Ayala, Jorge Amós |
Palabras clave : | info:eu-repo/classification/cti/4 FH-L-2023-1014 Historia del videojuego Relaciones sociales de juego Espacios de juego |
Fecha de publicación : | sep-2023 |
Editorial : | Universidad Michoacana de San Nicolas de Hidalgo |
Resumen : | From its creation to the immediate present, the social practices in the video games have advanced enormously in recent years. As a result, it has caused several people around the world to adopt the video game as a form of social interaction. From large cities to small towns, the video game has been permeating as a form of entertainment. It is for this reason that for this research work we proposed to study historically from the time range of the years from 1980 to 1996, how the first social relationships of play were built through video games, all this by taking as a case study a developing city such as Morelia, Michoacán, Mexico. This was done in order to understand the exchange of spaces where people from the city of Morelia interacted with video games, in turn, to expose the functioning of social gaming relationships, through analysis and comparison, in order to be able to critically show the transformation of video games and their appropriation among several generations of Morelians. To answer this question, the theoretical model that we used was based fundamentally on the recovery of the concepts of the game, video game, social field, habitus, Leisure, Pleasure and the Daily life, through authors such as Huizinga, Caillois, Bourdieu, De Certeau, Elias and Dunning. For its part, our methodological work model was based on the recovery of newspaper, oral (interviews, documentaries and autoethnography) and digital sources (blogs and posts on social networks). As a result, we obtained that this was due to a long process of appropriation and playful adaptation that has been coined in a social and cultural way in the daily life of the spaces of Morelian society. Desde su creación hasta la actualidad inmediata, las practicas sociales con los videojuegos han avanzado de manera desmesurada en estos últimos aÚos. Esto como resultado, ha ocasionado que varias personas alrededor del mundo adopten al videojuego como forma de interacción social. Desde las grandes urbes hasta los pequeÚos poblados el videojuego ha ido permeándose como forma de esparcimiento. Es por tal motivo que para este trabajo de investigación nos propusimos a estudiar históricamente, a partir del rango de tiempo de los aÚos de 1980 a 1996, cómo fue que se construyeron las primeras relaciones sociales de juego a través en los videojuegos, todo esto al tomar como estudio de caso a una ciudad en vías de desarrollo como lo es Morelia, Michoacán, México. Esto se realizó a fin de comprender el intercambio de los espacios donde las personas de la ciudad de Morelia interactuaron con los videojuegos, a su vez, de exponer el funcionamiento de las relaciones sociales de juego, mediante el análisis y la comparación, para así poder mostrar de manera crítica la transformación de los videojuegos y su apropiación entre los morelianos. Para responder a esta interrogante el modelo teórico que empleamos se basó fundamentalmente en la recuperación de los conceptos del juego, videojuego, campo social, habitus, ocio, gusto y lo cotidiano, a través de los autores como Huizinga, Caillois, Bourdieu, De Certeau, Elías y Dunning. Por su parte, nuestro modelo metodológico de trabajo se basó en la recuperación de fuentes hemerográficas, orales (entrevistas, documentales y la autoetnografía) y digitales (blogs y post de redes sociales). Como resultado obtuvimos que esto se debió a un largo proceso de apropiación y de adaptación lúdica que ha ido acuÚándose de manera social y cultural en la cotidianidad de los espacios de la sociedad moreliana. |
Descripción : | Facultad de Historia. Licenciatura en Historia |
URI : | http://bibliotecavirtual.dgb.umich.mx:8083/xmlui/handle/DGB_UMICH/18356 |
Aparece en las colecciones: | Licenciatura |
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