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Title: Visualización arquitectónica, proceso de construcción digital de un modelo arquitectónico
Authors: Ramos Figueroa, Juan Carlos
Adviser: López León, Javier
Keywords: info:eu-repo/classification/cti/4
FA-L-2013-1399
Memoria de experiencia profesional
Visualización arquitectónica
Construcción
Issue Date: Sep-2013
Publisher: Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo
Abstract: The Computer Graphics abbreviated as CG for its acronym in English (Computer Graphics) is the field of visual computing, where computers both to generate visual images synthetically and to integrate or alter visual and spatial information proven real-world use. It is an industry that is in a stage of accelerated evolution due to technological development and has great impact in different areas of knowledge to the point of transforming their work ows. The main areas are: * Animation. * EfectosEspeciales (VFX). * Video games. * VisualizaciónArquitectónica. This paper is divided into four parts: Part I. Computerized Graphics. It's approach to Architectural Visualization, talks about his background, beginnings and fundamentals and inherent relationship with the evolution of computer technology. Addresses the issue of the display as it stands now, in addition to their technical and artistic aspects. Part II. My Professional Experience. Its main hub is a collection of my career in the field of architectural visualization over 13 years ranging from graduate and my first interactions with this means of architectural representation to my professional work in studies of national and international design. Part III. Work Process. Talk about work process I've matured over the years to perform digital architectural images. Annex. Contains publications and awards that I have received in this field. It also includes a selection of interviews that were conducted several 3D artists in different portals and CG architectural visualization and a glossary of technical terms used in this discipline within the architecture.
Los Gráficos Computarizados abreviado como CG por sus siglas en inglés (Computer Graphics) es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real. Es una industria que se encuentra en una etapa de evolución acelerada debido al desarrollo tecnológico y que tiene gran impacto en diferentes áreas del conocimiento hasta el punto de transformar sus ??ujos de trabajo. Las principales áreas son: * Animación. * Efectos Especiales (VFX). *Videojuegos. * Visualización Arquitectónica. El presente trabajo se divide en cuatro partes: Parte I. Los Gráficos Computarizados. Es acercamiento a la Visualización Arquitectónica, habla sobre sus antecedentes, inicios y fundamentos, además de inherente relación con la evolución de la tecnología computacional. Aborda el tema de la visualización en su momento actual, además de sus aspectos técnicos y artísticos. Parte II. Mi Experiencia Profesional. Su eje principal es una recopilación de mi trayectoria en el campo de la visualización arquitectónica a lo largo de 13 años que abarcan desde mis estudios de carrera y primeras interacciones con este medio de representación arquitectónica hasta mi trabajo profesional en estudios de diseño nacionales e internacionales. Parte III. Proceso de Trabajo. Habla sobre proceso de trabajo que he madurado a través de estos años para la realización de imágenes arquitectónicas digitales. Anexo. Contiene las publicaciones y reconocimientos que he recibido en este campo. También incluye una selección de entrevistas que se realizaron a varios artistas 3D en diferentes portales de visualización arquitectónica y CG además de un glosario con tecnicismos utilizados en esta disciplina dentro de la arquitectura.
Description: Facultad de Arquitectura. Licenciatura en Arquitectura
URI: http://bibliotecavirtual.dgb.umich.mx:8083/xmlui/handle/DGB_UMICH/9609
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