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| dc.rights.license | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | |
| dc.contributor.advisor | Hernández Muñiz, Luis Alonso | |
| dc.contributor.author | Torres Alonso, Servio Tulio | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-15T14:04:12Z | |
| dc.date.available | 2026-07-15T14:04:12Z | |
| dc.date.issued | 2025-09 | |
| dc.identifier.uri | http://bibliotecavirtual.dgb.umich.mx:8083/xmlui/handle/DGB_UMICH/19678 | |
| dc.description | Facultad Popular de Bellas Artes. Licenciatura en Artes Visuales | es_MX |
| dc.description.abstract | Experimental animation project in three dimensions that shows digital organisms modeled and animated digitally in 3D as well as the possibility of a deep audiovisual, aesthetic and sensory interaction with them, thanks to the polysemy included in its abstraction. Today, without a doubt, it is digital technologies that continue to explain the aesthetics of our time. If there is a technology genuinely of our time, that is digital technology, history is waiting for us to be the ones to write the next pages and shape the art of the following decades. Here the alterations are not produced automatically at an algorithmic level but are caused by the artist himself. 3D creation makes us perceive these recently created beings as possible realities, as entities, as computer beings with whom we can have a deep experience and intimacy. | en |
| dc.description.abstract | Proyecto de animación experimental en tres dimensiones que muestra organismos digitales modelados y animados en 3D así como la posibilidad de una profunda interacción audiovisual, estética y sensorial, gracias a la polisemia incluida dentro de su abstracción. Hoy sin lugar a dudas son las tecnologías digitales quienes permanecen explicando la estética de nuestro tiempo. Si hay una tecnología genuinamente de nuestro tiempo, es la tecnología digital, la historia está esperando a que seamos nosotros mismos quienes escribamos las próximas páginas y demos forma al arte de las siguientes décadas. Aquí las alteraciones no se producen automáticamente a nivel algorítmico, sino que son provocadas por el propio artista, la creación 3D hace que percibamos estos seres de reciente creación como realidades posibles, como entes, como seres informáticos con los que podemos tener una profunda experiencia e intimidad sensorial. | es_MX |
| dc.language.iso | spa | es_MX |
| dc.publisher | Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo | es_MX |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.subject | info:eu-repo/classification/cti/4 | |
| dc.subject | FPBA-L-2025-1358 | es_MX |
| dc.subject | Proyecto de sistematización de obra | es_MX |
| dc.subject | Arte digital | es_MX |
| dc.subject | Audiovisual | es_MX |
| dc.subject | Arte sonoro | es_MX |
| dc.title | Organismos digitales. Proyecto de animación experimental en 3D acerca de las infinitas posibilidades de la abstracción como catalizador de experiencias sensoriales/estéticas | es_MX |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorDegreeWork | es_MX |
| dc.creator.id | 0 | |
| dc.advisor.id | 0 | |
| dc.advisor.role | asesorTesis |