Repositorio UMSNH

Competitividad regional de los e-sports en Latinoamérica: el caso de League of Legends

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dc.rights.license http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.contributor.advisor Bonales Valencia, Joel
dc.contributor.author Ramírez Alvarado, Marco Antonio
dc.date.accessioned 2022-10-06T17:36:10Z
dc.date.available 2022-10-06T17:36:10Z
dc.date.issued 2022-05
dc.identifier.uri http://bibliotecavirtual.dgb.umich.mx:8083/xmlui/handle/DGB_UMICH/6766
dc.description Instituto de Investigaciones Económicas y Empresariales. Maestría en Ciencias del Desarrollo Regional es_MX
dc.description.abstract The objective of the research was to determine to what extent the variables innovation, infrastructure, market, institutions and technology promoted the regional competitiveness of E-sports or electronic sports in the Latin American region. It was unleashed that for the investigation only the E-sports called League of Legends was analyzed. E-sports are an activity in which one or more players compete in an amateur or professional manner using a video game. These competitions can be carried out in person or remotely. As for the case of the Latin American region, E-sports are in a stage of medium or initial development in many of the cases. To carry out the research, a questionnaire was developed and applied, obtaining as a result that the variables mentioned, all of them, have a direct and positive connection on the regional competitiveness of E-sports in the Latin American region. Based on the results obtained, some recommendations were presented to improve the regional competitiveness of E-sports in the Latin American region. en
dc.description.abstract La investigación tuvo como objetivo determinar en qué medida las variables innovación, infraestructura, mercado, instituciones y tecnología afectan a la competitividad regional de los E-sports o deportes electrónicos en la región Latinoamérica. Se desataca que para la investigación sólo se analizó el E-sports llamado League of Legends. Los E-sports son una actividad en la que uno o más jugadores compiten de manera amateur o profesional haciendo uso de un videojuego. Estas competencias pueden llevarse de manera presencial o remota. En cuanto al caso de la región Latinoamérica, los E-sports se encuentran en una etapa de desarrollo medio o inicial en muchos de los casos. Para llevar a cabo la investigación se elaboró y aplicó un cuestionario, obteniendo como resultado que las variables mencionadas, todas ellas, tienen una correlación directa y positiva sobre la competitividad regional de los E-sports en la región Latinoamérica. Con base en los resultados obtenidos se presentaron algunas recomendaciones para mejorar la competitividad regional de los E-sports en la región Latinoamérica. es_MX
dc.language.iso spa spa_MX
dc.publisher Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo es_MX
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subject info:eu-repo/classification/cti/5
dc.subject ININEE-M-2022-0555 es_MX
dc.subject Competitividad es_MX
dc.subject E-sports es_MX
dc.subject Tecnología es_MX
dc.title Competitividad regional de los e-sports en Latinoamérica: el caso de League of Legends es_MX
dc.type info:eu-repo/semantics/masterThesis es_MX
dc.creator.id RAAM860301HMNMLR08
dc.advisor.id BOVJ620405HMNNLL01
dc.advisor.role asesorTesis


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